游戏策划案目录

发布 2019-07-07 11:17:57 阅读 7508

目录。1游戏概述3

1.1游戏简介3

1.2游戏玩法3

1.3游戏风格与定位3

1.4游戏操作与手感4

1.5游戏性设计4

2规则设计4

2.1核心规则4

2.2oo系统规则5

2.3xx系统规则 5

3游戏平衡性设计5

4技术应用分析5

5游戏商业化模式5

1游戏概述。

1.1游戏简介。

这款游戏的意义,你为什么要设计这款游戏?你希望它成为一款划时代的射击游戏,或者展现一种前所未闻的新颖玩法?……

游戏的灵感来自**?如果你是从另一款游戏中得到启发,你可以在这里将你对它们的借鉴和改进之处简单的描述清楚。

游戏最大的特色在**?它的卖点在**?用两三句话把它们讲清楚。

游戏对硬件和平台有没有特殊的要求?对玩家的数量有什么要求?

还有任何你希望在一开始就说明的问题请放在这一节,注意保持语言的简洁。

1.2游戏玩法。

根据游戏内容的不同,这一节的格式请自行安排,但尽量在这一节中回答以下的问题:

这是一款什么样的游戏?用一句话把游戏的本质描述清楚。

游戏采用什么样的视角?它是3d的还是2d的?

在游戏中玩家扮演什么?或者控制什么角色?玩家使用鼠标还是键盘控制?

游戏的核心玩法是什么?(比如,《qq堂》的核心玩法是放置和躲避炸弹;《跑跑卡丁车》的核心玩法是操控卡丁车竞速…)请在这里详尽的说明你的游戏核心玩法。

在游戏中玩家的核心挑战是什么?玩家要怎样取得胜利?

除了游戏的核心以外,你的游戏中还有什么会很出彩的地方?比如,你的游戏中有一套很有意思的荣誉系统,或者你的游戏中有宠物养成的概念。

你的游戏有什么特色?和市场上的同类游戏相比,你的游戏的卖点在**?

1.3游戏风格与定位。

你的游戏是设计给什么样的人玩的?中学生还是白领,怎么体现你的游戏目标人群的针对性。

游戏的背景故事是什么风格的?游戏发生在什么样的世界里?有什么样的世界观?

游戏的画面有什么整体风格?(建议配一些**方便说明)

游戏的角色设定是什么样的?(建议配一些**方便说明)

游戏的场景设定是什么样的?(建议配一些**方便说明)

游戏的**音效会是什么样子?

1.4游戏操作与手感。

这里写清楚游戏(核心部分)的操作规则,如果游戏的操作比较复杂或者非常重要,希望能在这里给予比较详细的阐述。

如果游戏的非核心部分也会涉及到比较重要的操作,请分段将其说明。

1.5游戏性设计。

对你的游戏乐趣和亮点做一个总结。

2规则设计。

2.1核心规则。

游戏的核心部分的所有规则。请全面且有条理介绍游戏核心部分的规则。

例如:如果是《qq堂》,那么核心规则可能就要写到玩家如何移动,如何放炸弹,如何获得道具;炸弹以什么样的规则**,道具以什么样的规则出现?玩家的死亡和重生有什么规则?

怎么判定游戏的胜负?游戏是否有多种模式?不同模式规则有什么异同?

玩家之间的对抗和合作怎么体现……)

建议配合一些示意图或者近似游戏的截图来辅助说明。

注意:在这份文档中,规则的叙述以定性的描述为主,并不需要详细到算法和数值的设计。

2.2oo系统规则。

属于游戏核心之外的,但也非常重要或者有特色的系统规则:

譬如你的游戏中是有属性成长系统的,那么属性成长的具体规则就要额外的补充说明。又譬如你觉得你的游戏中的装备和道具系统非常有特色,那么可以用专门的段落进行说明)

2.3xx系统规则。

按照游戏内容,自行决定你要分多少段落来分别叙述你的系统规则。

3游戏平衡性设计。

在这里简述游戏设计中对平衡性的考虑。

在游戏规则、道具等方面对平衡性设计的方针。

4技术应用分析。

分析你的游戏在技术实现上的难点,以及解决的方法。

譬如你的游戏对网络同步的要求太高,你需要使用什么样的方法解决或者回避这样的问题。)

说明你的游戏在目前的技术水平下是可以被实现的。

5游戏商业化模式。

说明你的游戏怎样收费、赢利;并简述你选择这种赢利方式的理由。

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