面向对象设计的设计原则,经典设计模式

发布 2019-07-28 14:04:57 阅读 4080

面向对象设计的6个设计原则,23个经典设计模式。

1.单一职责原则。

应该有且只有一个原因引起类的变化。

2.里氏替换原则。

只要父类能出现的地方,其子类就应该能出现。也就是用子类替换父类后,保证程序照样运行。

3.依赖倒置原则。

面向接口编程。

4.接口隔离原则。

接口细化,也就是接口中的方法要尽量少。

5.迪米特法则。

也称为最少知识原则,其定义为:一个对象应当对其他对象有最少的了解。也就是一个类中不要有过多的其他类。

6.开闭原则。

一个软件实体(如类,模块,和函数)应该对扩展开放,对修改关闭。

一、创建型模式。

1. 抽象工厂(abstract factory)2. 生成器(builder)

3. 工厂方法(factory method)4. 原型(prototype)

5. 单件(singleton)

二、结构型模式。

1. 适配器(adapter)

2. 桥接(bridge)

3. 组成(composite)

4. 装饰(decorator)

5. 外观(facade)

6. 享元(flyweight)

7. **(proxy)

三、行为模式。

1. 职责链(chain of responsibility)2. 命令(command)

3. 解释器(interpreter)

4. 迭代器(iterator)

5. 中介者(mediator)

6. 备忘录(memento)

7. 观察者(observer)

8. 状态(state)

9. 策略(strategy)

10. 模版方法(template method)11. 访问者(visitor)

这里准备了一个记住23个设计模式的不入流的口诀:

有一家抽打大象的工厂(抽象工厂模式),这家工厂的工人故意抽打其***(生成器模式)。该工厂有一种方法(工厂方法模式),生产圆形(原型模式)的单件(单件模式)的适配器(适配器模式),这种适配器用来桥接(桥接模式)人类和大象的交流。适配器的组成(组成模式)没有人知道,其外观(外观模式)装饰(装饰模式)得非常喜气,让人想起元旦节(享元模式)。

面向对象程序设计牢记知识点

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