《英雄联盟LOL》团战的基本技巧

发布 2019-04-27 18:56:37 阅读 6259

新手应该最害怕团战了吧,因为对于团战的站位、攻击的优先顺序、如何在团战中生存以及如何及时的逃离团战都非常的陌生,所以在这里就为新手玩家讲解一下团战的一些技巧。

各司其职:坦克要注意队友站位。去尽量吸引第一轮技能攻击。

副坦克把握时机,尽量骚扰对方dps法师脆皮。

主carry注意切入战场时机,前期出现在战场容易被集火秒。注意站位。在保证本方能保护你或有逃生技能时可以出去勾引对方集火你,吸引对方阵型靠前,aoe团控技能团灭对方。

要学会勾引主法师保证aoe的技能输出和保护carry。

辅助要头脑清楚保护塔保护队友扰乱战场。

团战核心思路:

所谓团战,就是两方的群殴。而群殴的胜利保证就是把对面的所有dps全部打趴下,所以团战的第一目标永远是对面dps最强力的英雄,如果此英雄是老鼠一类的隐身英雄或者卡牌等非常讲究切入战局时间的英雄,只要这个英雄没露面,你们一定要留至少一个控制技能给他,最好能留几个nuke(nuke,译为核弹,引申为威力巨大的技能,单体还是aoe都可以)技能给他,尽量保证第一时间秒掉他或者让其退出战局。

每次5人团战,放倒对面的carry(此时,这个carry不一定是原来他们选定的carry,也可以是对面dps能力最强的英雄)就是胜利的一半,保住自己的carry就是团战胜利的另一半,如果对面的所有dps都被放倒了,而你们的mt,st都被放倒了,即使你们死的人数多一点,也算是胜利。

而在小规模的团战中,尽量放倒对面发育良好的英雄,身上有赏金的英雄,身上有buff的英雄,如果不能完成此目标,则尽量放倒对面任何英雄,压制其发育。

前中后期核心打法,思路:

这里的前中后期以等级划分,实际上并不准确,高端局节奏可能快一点,低端局可能慢一点。划分仅供参考。而所有另类打法这里不予介绍(如速推,5人拿一血中推之类的打法)

前期(1~6级)思路:前期的主题就是对线和补刀(请记住,是补刀最重要,不是tm拿一血推一塔最重要),帮助游走gank的队友杀人,尽量推掉一塔取得经济优势和gank上的视野优势。

前期侦查要点:上路和下路路边草丛=龙》对方buff。(你们tm一定要插眼,不插眼都是低端路人玩法,还有,tank和dps都要积极买眼,尤其是dps,打钱快一点,有零头的话请买个眼,大部分tank打钱不容易)

为什么把对面buff排在后面,是因为6级以下英雄单打buff比较困难,而抓对面buff会很麻烦(前期血少,防低,机动性不强,一两个人抓对面buff很容易出事,所以不太推荐)

在高端局,开局之后的主题一般都是buff处的团战,5人齐聚,尽量带撑血的装备,抓对面的蓝buff或者红buff。在第一次团战结束以后,buff一般会有归属,一血什么的也会出现。然后大家就各自归位,带线的带线,打野的打野。

前期路线一般这样分配:一个英雄打野(一般是二号dps或者打野能力强的辅助类英雄,例如nunu),一个英雄单上路(最好是远程英雄,要强势一点的,不然很容易被搞掉),st或者mt和一个dps走下路,carry单中。

这里尤其要提醒carry,保命第一,补刀第二,杀人第三,别看见对面没血了就越塔,说不定人家就带个点燃等着你,或者留个技能准备杀你呢。

前期在3---5级的时候是gank高发期,这时候带着buff的双方打野选手或者中单已经六级的英雄会游走gank,所以你们要掌握视野(记住,视野就是生命,视野就是胜利),参考之前的侦查要点。

中期(6~11级)思路:中期是英雄发育的**时期,这时候的优势一般可以决定一时的局势走向(为什么只是一时的,是因为后期一次意外的团灭可以让你们直接输掉比赛)。

这时候推塔打钱和抓人要三不误,必须面面俱到,掌握尽可能的优势,相反,如果你们处于劣势,尽量多打钱和gank对面carry,可能的话还要偷塔。

中期侦查要点:龙=中路草丛=对面buff点》一塔尚存的那一路。

这时候,小团战,gank,抓野,抓buff,抓龙和打野,推塔是主题。

这时候一般对面某一路的一塔已经爆掉,自己某一路的一塔也爆掉了,你们要做的就是推掉对面中路一塔和另外一座边路塔(这里有一定的技巧,如果对面是一个人在中,那就埋伏掉他然后打掉前来救援的英雄,如果是你们劣势,对面想推掉你们中塔,那你们就从草丛里发动gank,针对对方队伍后面的脆皮英雄,要注意的是,中路两边草丛可能有眼睛)

mt尽量混线,st辅助carry或者其他dps拿buff杀龙,游走gank对面落单英雄(这里角色职能可以改变,视局势而定,如mt可以去辅助gank,副t混线之类的)

carry这时候该显示你的统治力了,参与游走gank,如果你的机动性不强,那就在中路或者己方有一塔的那一路等待队友来gank和你对线的英雄。这时候是你发育的**时期,如果你没能成功发育,你们的队伍后期就输了一半。

st或者辅助dps积极打野或者带线,在掌握视野的情况下推掉对面尚存的边路一塔(注意插眼,不然就是你被推掉而不是你推掉对面了),拥有视野的你可以积极配合游走的队友参与gank与反gank,更重要的是抓龙---这是团队的经济命脉。

后期(11级~18级)思路:从11级开始就进入了后期,和大家想得是不是不太一样呢?

从11级开始,每个人都有了两级大招,5人就有了宰掉baron(就是纳什男爵)的可能,这时候主题就是团战。

你们占优势,那就一波一波地发动团战中推,杀掉几个人(你们应该也会有人挂掉)之后推塔,推完塔之后清掉对方的野区(贫血的赶紧回家,别被人趁机杀了)以及buff还有龙。

如果有幸团灭对方,请抓紧时间拿掉baron…….然后回家**买东西以后再次发动团战,推塔。

如果你们不幸处于劣势,那你们要做的就是放慢比赛节奏,尽量抓掉对面单独打野的英雄,在baron那里放置眼睛等待时机抓掉baron(所以你们劣势的时候请不要都nc地跑到下路去)或者偷掉baron的buff,尽量拖延时间,等待己方英雄成长,等待对面失误,抓住机会逆转局势。

另外,后期千万不要一个人面对多人时还死抱着塔不放,这样的唯一结局就是塔毁人亡(如果是满血的塔那就在远处骚扰,如果是半血的,对面能给你生命造成威胁的你还是早日回去吧别看别人拆塔了……)

下面介绍一下团战的一些规律:

首先团战是怎么开始的呢?

一般发生的规律是:

1.某个或者某几个角色到了6级有大招后开始抱团kill steal。如弓箭手的冰晶箭,老牛的坚定意志等等。

2.一路队友被对方数人杀掉二次以上后。

3.地图上一路外塔被推掉后。

4.地图上一路或者两路敌方角色不见后。

5.敌方会隐身角色频繁偷人头后。

那么如何分辨团战开始了?

这个就比较简单了,综合上面的几条规律,只要发现地图上敌方多数角色消失15秒到半分钟左右,基本上他们已经对己方开始gank。己方应该立即收缩战线,组织队友采取一些必要的保护或者反gnak战术。这个时候,己方的队友就不要再自管自地刷钱或者solo,否则第一个被杀的很可能就是你,或者别的队友被敌方吃掉。

团战开始后双方必然会采取一些gank与反gank的战术。

接下来我们来谈三种比较常见的gank与反gank,其他一些gank我就不一一例举了。

第一种口袋伏击战术。

gank是先看地图上对方角色的位置,再判断他们回救的路线以及时间,在中路靠近对方外塔的河道上插一个假眼,再到对方外一塔到二塔之间靠近中路位置的草堆里插一个假眼,五人集中一路推第一个边塔,但是要点是不要推的太快。这时,对方如果是为了救塔,他们会由一路过来迎面与之对抗。如果对方抱着放弃塔,守塔队员且战且退,等其他队友围拢过来展开口袋战术,引诱己方进入对方第二个外塔后拿人头的话,他们就中计了。

因为己方两个假眼已经清楚地知道对方的位置,最最致命的是他们队员分散。完全可以依多击少逐个吃掉。这个战术优先攻击的目标就是对方有控制技能的伏击队员,其次才是dps。

如何对付这类gank呢?最好的办法就是也是5人集合走一路迎面对抗。因为对方在有假眼的情况下,而且已推到己方塔下,对方占了非常大的先机。

己方在丧失优势的情况下想要找回这个平衡点,只有利用己方第二塔的安全环境与人数上的平等,不能贸然分散进入一个对安全性未知的区域想要包围对方,是得不偿失的。

第二种gank是钓鱼。

在明知对方有意想吃掉己方一名正在推塔或者solo的队友情况下,利用这名队员为诱饵,在队友附近草丛设下埋伏,等待对方进入伏击圈的战术。其重点就在于这名诱饵的跑位与对自己安全区域的判断。因为诱饵如果只停留在一个地方,对方就会怀疑是否在那个区域有埋伏;如果向前移动了,对前面未知区域的安全性就没有了保障,随着他的移动,整个伏击圈也会跟着他移动,伏击圈在确保己方队友的安全下还要兼顾对方会从那几个方向出现。

所以操作诱饵的意识要好,不然反而会中了对方的埋伏,在己方队友救诱饵的时候由于队形散乱被对方逐个吃掉。

那么,怎样来判断对方是否是在钓鱼呢?钓鱼很明显的一个标志就是整个可见地图上己方不在对方视线内,但是却有一名对方,而且是在过了河道在己方半幅地图上有恃无恐**地solo。

怎样来反钓鱼呢?

最好的情况是己方有一名会隐身的队友先去诱饵周围侦查一圈,在摸清对方位置以后实行反钓鱼。如果没有隐身队友,就首先判断下对方伏击圈的位置(基本上在诱饵周围的草堆里),在诱饵移动后他们移动准备移动到下一个草堆之前先进入那个草堆,打一个先手。

还有一种反钓鱼的方法就是围魏救赵,在明确知道对方在钓鱼的情况下,迅速到另一路压兵推掉对方外塔后看对方的诱饵是否从地图上消失。消失的话就判断出对方可能来救援的路线,然后草堆里埋伏伺机截杀,化被动为主动。

这样钓鱼与反钓鱼的gank近距离快节奏战斗一旦打响,胜负很快见分晓。无论是钓鱼与反钓鱼的,先杀第一个进入草堆的对手,因为是5个人的伤害同时施加在他身上,不死的话这局就直接gg吧。

进入己方草堆的队友在措手不及的情况下死了,对方对这片草堆的视野突然消失,在无法攻击草堆里的己方同时,对方有两个可能。

1是作鸟兽散。2是对方另一名队员再次进入这个草堆试图打开这个未知区域的视野来提供后方dps的输出。其实这两种情况是没有分别的,第一种可能情况下出去直接追杀,第二种情况就是直接导致5v3然后还是追杀。

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