CAD高新试题教案

发布 2024-04-16 12:50:04 阅读 5391

二单元一、项目简介。

运行autocad软件,绘制简单图形。

二、相关知识

图形界限、文件保存、线型加载、图形单位、草图设置、点式样、等分线段、等分圆周、多线样式、多段线、样条曲线、椭圆、圆弧等命令的使用方法。

三、操作训练。

任务一第一题:

知识目标:1相对坐标的输入;

2 矩形绘图工具和直线圆等绘图工具的使用。

3格式菜单点式样的设置,等分线段。

4草图设置中点端点切点对象捕捉

能力目标:学生在实际工作的情境中,综合使用绘图命令,掌握平面布置图设计的图形绘制技巧。

情感目标:培养学生实际操作能力,以及与同伴合作交流意识和能力。

操作过程:1 设置绘图区域,单击格式-图形界限,根据命令行提示,左下角点0,0直接回车,命令行又出现提示,右上角点,输入100,100/,打开栅格设置,移动栅格,使栅格区域在绘图区域中间。

2 双击打开cad程序,点击格式菜单-点式样,默认的点样式是单点,在图线上看不出来,只有选后面的点。

式样,才能显示出来,单击确定退出设置。

右击绘图区域下方的对象捕捉,打开草图设置对话框,钩选端点、中点、圆心、交点、节点、切点。单击确定退出。

3 绘制矩形,单击矩形工具条,根据命令行提示,指定矩形的一个角点,在屏幕栅格区域内任意指定,在命令行输入@60,30,确保矩形在栅格区域内,关闭栅格。连接矩形对角线,以中点为圆心,10为半径画圆。

4分解矩形,单击绘图点-定数等分,等分矩形底边8等分。

5 以左右各8分之一点为起点,作圆的切线,以对角线中点为圆心,5为半径画圆,删除对角线。将点式样恢复至默认状态。

6 保存,单击文件-另存为,以kscad2-1为文件名保存在指定文件夹中。

四、知识拓展:(与项目相关命令的新知识和完成项目的新方法)

这题也可不用矩形工具,直接打开正交模式,直接画60*30的矩形。

七单元 一、项目简介。

运行autocad软件,绘制立体图。

二、相关知识

图形界限、文件保存、草图绘制、三维视图、实体 、面域、实体编辑(布尔运算)

三、操作训练。

任务一第二题:

知识目标:1 设置绘制三维图环境。

2 创建简单的三维实体。

3 认识ucs坐标系。

4 对简单的三维实体进行布尔运算。

能力目标:通过本课的学习,使学生能够对cad的立体图绘制环境进行设置,灵活运用形体分析法,具备利用cad软件绘制各种简单的三维实体图,并进行编辑三维实体的能力。

情感目标:培养学生的可持续发展的能力;培养学生与人合作的能力;培养学生从工作实际中提出、研究、解决问题的能力;培养学生具有良好的职业道德、敬业精神和社会责任心。

操作过程:1 运行cad软件,对绘图环境设置,在绘图区域上方添加实体,实体编辑,三维动态观察器,着色等工具右击左侧绘图工具下方的空白处,出现acad和自定义的对话框,选acad选项,出现工具选项卡,勾选ucs、实体、实体编辑,三维动态观察器,着色等工具。这些工具出现在绘图区域,方便使用。

也可整齐添加在绘图区域上方。

2 点击视图-三维视图-西南等轴测,进入立体图绘制模式,设置图形界限为420*297 ,打开栅格。选择实体,点击圆锥体图标,在栅格上合适的位置确定圆锥底面的中心点,根据命令行提示,输入圆锥底面的直径,根据命令行提示,再输入圆锥的高度,完成圆锥的绘制,关闭栅格。

3 对圆锥进行编辑,过圆锥底面的圆心,画一条平行与x轴的直径,将该直线偏移8,以该直线的一端点为起点,用多段线工具,完成25*50的矩形。

4拉伸该矩形,点实体-拉伸,先选择对象,拉伸的对象是矩形,根据命令行提示,输入拉伸的高度50/,指定拉伸的角度,因是正圆锥,拉伸的角度为零,直接回车,完成长方体绘制。

5 进行实体编辑,选择实体编辑工具,选择差集图标,根据命令行提示,选择圆锥/,

再选择长方体/,出现下图,可以用着色-体着色,查看立体图效果。

6 按规定的格式将图形保存在指定文件夹。

四知识拓展。

autocad 可以利用 3 种方式来创建三维图形,即线架模型方式、曲面模型方式和实体模型方式。线架模型方式为一种轮廓模型,它由三维的直线和曲线组成,没有面和体的特征。表面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了表面即具有面的特征。

实体模型不仅具有线和面的特征,而且还具有体的特征,各实体对象间可以进行各种布尔运算操作,从而创建复杂的三维实体图形。acad的布尔运算仅能对三维实体之间,或处在同一平面的面域之间运行。

1. 布尔和(union)

将若干实体合并为一个新实体,这些实体可以没有公共部分。命令特点:按提示陆续点击需要合并的实体,回车后即完成。

2. 布尔差(subtract)

对实体a,可以用另一个与之相交的实体b减除一部分,所保留的新实体不再含有实体b以及a和b的公共部分。运行布尔差的实体必须有公共部分。命令特点:

输入subtract后,按提示先选取欲被减除的实体,回车后,再选取减除的实体。

3. 布尔交(intersection)

对含有公共部分的若干实体,经过布尔交运算,只保留他们的公共新的实体。命令特点:按提示陆续点击需要合并的实体,回车后即完成。

完成基本实体造型 :

长方体、球体、圆锥体、圆柱体。

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