六年级下册信息技术教案 4鲨鱼捕小鱼闽教版 2019

发布 2024-05-07 18:00:13 阅读 3174

第四课鲨鱼捕小鱼。

教学目标。1. 能修改角色造型及切换造型。

2.会设定角色的旋转模式。

3.能设计多角色动画。

重点、难点或关键。

重点:学会设定角色的旋转模式,赋予角色不用的动作和效果。

难点:能设计多角色动画。

教学具准备。

多**课件、网络教室。

1、讲故事,创设情景。

老师打开“鲨鱼捕获小鱼”动画例子,说:在这奇妙的海底世界,活泼欢快的小鱼来回流动着,他们是一群弱小的群体,常常被大鱼吃掉,看!一只鲨鱼正在追寻小鱼,趁机吃掉他们。

同学们一定都玩过像这样类似的游戏,今天我们也来模仿这个例子,创作一个小游戏。

2、明确动画情景及技术问题与技术手段。

1. 引导学生谈谈对“鲨鱼捕获小鱼”动画情景的认识,教师适**价及总结。

2. 引导学生思考动画中的技术问题:

1)小鱼流到舞台边缘后如何改变流动方向?

2)怎么判定鲨鱼的嘴部是否碰到小鱼头部?

3)鲨鱼碰到后小鱼如何捕获?

3.引导学生发表见解,教师适**价并总结。

三、选择动画的背景。

1.课件出示动画背景图,问一问:怎么给动画设置背景图呢?

2.教师讲解演示选择动画背景图。

3.布置任务:选择合适的动画背景图。

四、选取角色,并修改角色造型。

1.选取角色。

1)学生自学教材,尝试操作。

2)请一位学生示范操作。

2、修改造型,教师讲解演示。

五、师生共同学习,**发现。

同学们打开电脑桌面上的“鲨鱼捕获小鱼”例子,看一看,学习脚本时,分块双击脚本尝试角色发生了什么,从而理解模块起的作用。

学习完后,你是如何理解的,请同学们说一说指令功能。

1、找出鲨鱼的脚本(图4-6)

1)理解:模块的意思。如果鲨鱼碰到舞台边缘后,除了掉头还需要改变行进的方向。

2.找出黄色小鱼的脚本(图4-7)

理解:小鱼遇到鲨鱼,是通过什么模块来完成的?遇到鲨鱼后,小鱼做了些什么?

3.找出紫色小鱼的脚本(图4-9)

理解:各黄色小鱼的脚本差不多,只是悠修改了个别的指令。

六、自由创作,搭建脚本。

1.再打开一个scratch窗口,开始创作,并没测试动画。

2.教师巡视指导,学生提出问题,请同学解决,共同学习。

3.分享作品,互相学习。

七、我们的收获:

在今天的学习创作过程中,尝试了游戏的创作,大家可以发挥想象,课后有时间和同学们交流,将这个例子改进一下,使游戏更有吸引力。

教学反思。scracth是一个学生喜乐见的编程软件,《鲨鱼捕小鱼》这一课是小学生入门这个软件的一个具体例子,通过本课的学习学生可以很快的理解相关的指令。

在本课教学中,本人不够“大胆”地让学生进行自主**学习,很多操作应放。

手地让学生去**实现,如小黄鱼和小紫的动画脚本等,不过学生还是能很好地制作出鲨鱼捕小鱼的动画来。

六年级下册信息技术教案4鲨鱼捕小鱼

第四课鲨鱼捕小鱼。教学目标。1 知识与技能。1 能用 碰到颜色?模块嵌入到 如果 模块,实现角色碰到另一角色后,控制部件内部模块的执行 2 能用 广播 模块和 接收广播 模块控制不同角色之间的交互。2 过程与方法。在分析理解游戏过程的基础上搭建脚本,掌握广播的使用,实现游戏。3 情感态度价值观。通过...

六年级下册信息技术教案4彩色绘图川教版

4彩色绘图。1教学目标知识与技能 1 掌握设置彩色画纸和画笔的方法 2 知道如何使用填充语句fill给图形填充颜色 过程与方法 1 通过背景颜色按钮和画笔颜色按钮的图标的认识和使用,让同学学习认识和理解软件快捷图标的特征,并根据提着提示掌握触类旁通学习软件的操作使用方法 2 填充语句fill的难点是...

六年级下册信息技术教案 4彩色绘图川教版

4 彩色绘图。教学目标 知识与技能 1 掌握设置彩色画纸和画笔的方法 2 知道如何使用填充语句fill给图形填充颜色 过程与方法 1 通过 背景颜色 和 画笔颜色 两个的图标的认识和使用,让同学学习认识和理解软件快捷图标的特征,并能触类旁通学习软件的使用操作方法 2 填充语句fill的难点是被填充图...