2024年设计心理学试卷

发布 2024-01-09 09:05:08 阅读 8643

一、单项选择题(10题,10分)

1、心里美学的思想最早起源于哲学家们的思辨,提出“天人合一说”的是【a】p10

a、庄子 b、老子 c、柏拉图 d、亚里士多德。

2、通过激发人的恐惧感而达到特定目的的是【b】p118

a、**刺激 b、恐怖刺激 c、悲情刺激 d、形色刺激

3、愤怒情绪帮助先民在追捕和搏斗中战胜对手的是【c】p108

a、通讯作用 b、组织作用 c、适应作用 d、驱动作用。

4、最早奠定设计心理研究基础,使设计领域的学着和设计师开始关注设计——人工事物创造过程中的心理现象的学者之一是【b】p2

a、唐纳德·a·诺曼 b、赫伯特·a·西蒙。

c、杰克博·尼尔森 d、佛罗伊德。

5、唐纳德·a诺曼的著名著作是【d】p3

a、《美的实验心理学b、《设计效果心理评价》

c、《视觉的形式感d、《情感化设计》

6、通过感觉器官——眼睛、鼻子、舌头、**等感受身体外的事物变化的属于【a】p33

a、外受 b、内受 c、本受 d、其它。

7、由格式塔心理学家韦特海姆于2024年提出的是【b】p50

a、相似率 b、接近率c、恒常率 d、简洁律。

8、人们对外界刺激识别的过程中存在一个“再认”的过程,传统上关于“再认”存在四种模式,其中由唐纳德·a诺曼提出的是【c】p63

a、特征分析模式 b、结构描述模式 c、模板匹配模式 d、傅里叶模式。

9、色彩感觉宁静,收缩性强的是【d】p154

a、灰色 b、暖色 c、黑色 d、冷色。

10、“设计心理学”作为一个独立的名词使用,并成为独立学科加以研究,始于【d】p8

a、20世纪30年代 b、20世纪40年代。

c、20世纪70年代 d、20世纪90年代。

二、填空题(共8题每空1分共10分)

11、视错觉是一切平面造型艺术存在的【基础】。p52

12、认知心理学的感知觉过程、注意、【记忆和学习理论】、知识表征、模式识别、【语言与语言理解】、推理与决策等内容被广泛地运用于设计心理学中。p61

13、情绪独立于认知、意动等心理过程,影响着人的【心理活动】的个体方向。p107

14、早在19世纪末,美国心理学家威廉*詹姆斯就曾提出存在的两种记忆:即【初级记忆】和【次级记忆】。p75

世纪70年代初,美国心理学家伊扎德提出情绪可以分为基本情绪和【复合】情绪。p130

16、点的存在是通过与面的比例而获得确认的,独立的点在形式中起到【唤醒注意】的作用。p144

17、色彩的【象征】还存在一个社会化的过程,色彩激发的情感带有显著地社会、阶级、文化的意味。p159

18、回忆包括两个方面:【再现】和再认。p86

三、名词解释(共6题每空4分共24分)

19、感觉心理学p28

偏重心理角度的研究,利用仪器、实验测试或sd量表等定量研究方法对人类的感性进行评估。

20、明度视觉p39

明度是对照射在视网膜上的一定强度的光的感受,它受到两个要素的影响,一是眼镜的适应状态,二是光的强度。明度视觉是最基本的视觉。

21、注意p79

注意是指主体的心理活动对一定对象存在指向和集中,具体来说,就是有机体对周围环境刺激的选择性和知觉。

22、感官层面p117

感官层面的情感是人与物交互时,本能的、直接的、因感觉(视觉、听觉、触觉、味觉、嗅觉、和动觉等)体验的情感。在这个层次上,人接收外界的刺激,直接根据生物的本能作出回应。

23、快乐p131

快乐是指现实生活中,期盼的目的达到之后,对紧张解除的情绪体验,快乐的程度取决于愿望满足的程度,依次包括满意、愉快、狂喜等。

24、易视性p100

易视性是指物品使用、性能相关的部件必须显而易见。

四、简答题(共6题每空6分共36分)

25、简述认知心理学的核心。p59

1、认知心理学是以信息加工理论为核心的心理学,又可称为信息加工心理学。

2、认知心理学的核心是将人的思维活动看做是信息加工的过程,认为人脑对信息的加工过程与计算机处理信息的过程相类似,都是信息输入——加工——输出的过程,它的研究侧重于通过对输入的信息及主体外显得行为进行研究。

26、简述使人们体验正面情绪的设计的基本特征。p113

1、造型整体而较简洁;2、对称、均衡的形体;3、要素、部件明确、一目了然;4、要素排列与分布规律而有秩序,变化富有节奏;5、一致调和的色彩体系;6、一定的熟悉度,及看起来并不完全陌生。

27、简述改善个体学习和记忆能力的原则。p95-97

1、采用不同**,减少认知负荷; 2. 分解任务,分别训练; 3. 提供结果的信息; 4. 精细性复述 5. 指导性训练 6. 实例学习 7. 对应一致性。

28、简述知觉组织的规律——整体特征优于局部。p49

1、接近律和相似律的本质上都是简化和整体化知觉对象的组织原则,人们在倾向于简化认知对象的同时,也倾向于将近似、接近的元素组合起来作为一个整体加以认知。

接近律最早是由格式塔心理学家韦特海姆2024年提出的,即最接近的元素会被组织到一起,相似律是指在其它条件相同的情况下,醉相思的元素组织到一起。

29、简述提高产品的可用性原则。p25

1、应用存储于外部世界和头脑中的知识;2、简化任务的结构;3、重视可视性,消除执行阶段和评估阶段的鸿沟;4、建立正确的匹配关系;5、利用自然和认为的限制性因素;6、考虑可能出现的人为差错;7、标准化。

30、简述金属材料的特点。p160

表面富有光泽,具有特殊的亮度。特别是那些工艺精良的金属,表面明亮犹如镜面,具有很强的反射性,延展性。

1)轻巧坚固——用于科技含量较高、便于携带的现代数字设备,如电脑机箱、笔记本电脑以及手机等。

2)表面泛优雅的白光,质地细腻,这令它成为了金属中最具有时代感的一类——如表现未来、太空、宇航、数码技术等主题。

五、论述题(共2题每空10分共20分)

31、论述艺术设计与纯艺术的情感特征的区别,并举2个列子说明。p181

答:1、设计是实用的艺术,因此,设计的情感体验不像纯艺术作品常常首先是艺术家本人情感表达,设计的情感体验则是与该设计的目的性相关。

2、设计情感不仅取决于“用”的结果,还与过程密切相关。

3、设计艺术中的情感具有多层性,——感性的情感与理性的情感。

4、设计艺术中的情感具有多样性的特点。由于其复杂的目的性,其可能激发不同类型、层面的情感体验。

例如:一件昂贵的家具,如果造型使人产生情感却是亲切而朴实,这可能就不大适合了;而面对青年人的设计却使人产生平静、稳重、庄严的情感体验,显然也是不适宜的表达。

例如:摩托罗拉公司v70手机,从使用功能上看,它并无任何突出之处,它的特点在于翻盖方式从简单的“翻开”变为了转一圈,虽然“转一圈”对于产品的可用性没有任何显著的益处,但是却提供了一种新的、接近娱乐的使用方式。

32、论述艺术思维与科学思维在设计思维中的表现,并举例说明。p

答:1、艺术思维以形象思维为主,科学思维以逻辑思维为主,科学家借助于概念推理和论证假设,而艺术家则以形象表达情感、思想。思维从来就是形象思维与逻辑思维的复合体,因此艺术思维中必然包含着逻辑思维,科学思维中也同样离不开形象思维。

2、艺术思维和科学思维虽然区别显著,但两者又相互紧密联系。一方面,两者之间相互作用,互为补充,共同完成复杂的行为活动。另一方面,艺术思维和科学思维还能相互促进的促进,互相激发。

3、科学思维中包含形象思维;艺术思维同时也蕴含着科学的逻辑思维。艺术创造需要掌握一定的技术作为实现的基础;并且艺术创作也需要运用一定的概念和逻辑推导,其中逻辑思维发挥着重要作用。

2024年心理学简答

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