小学信息技术五年级下册第8课

发布 2023-10-29 05:15:01 阅读 6714

第八课修改动画。

一、教学目标:

知识与技能:

进一步理解gif动画的原理。初步理解“动象”概念。

能创建快捷方式。

通过改变动画帧的停留时间改变动画的**速度。

能使用文字工具给gif动画增加文本内容。

过程与方法:

通过观察与尝试,学习使用uga改变动画的**速度和增加文本内容的方法。

情感态度价值观:

培养完成任务的成就感;培养解决实际问题的意识。

二、教学重点与难点:

重点:1、快捷方式的创建。

2、在gif动画中增加内容。

难点:在gif动画中增加内容。

三、教学过程:

设计意图:(突出“教学生学”的研究点与落实过程)在这节课中,将观察与尝试的培养当作一个教学任务,因为uga不同于office软件,对学生来说,是一个陌生的软件。如果学生能有效观察并大胆尝试,对这节课的任务也不是一件难事。

在这节课中关于观察与尝试的学法提示是解决三个问题,分别是要我做什么?(通过观察,知道任务)我找到了什么?(通过观察软件界面,联系学过的相似的软件,猜想会是那个工具)我是这样做的。

(对找到的工具进行尝试)。任务一是让学生在观察了出示的3幅**后,知道可以通过修改帧的停留时间来改变动画的速度,并把这作为一个任务来完成。在这里,因为学生对软件还不是很熟悉,所以基本上是围绕出示的三个提示,师生一步步来完成任务,并初步形成:

要我做什么?我找到了什么?我是这样做的。

这种学习模式。在共同完成了任务一以后,放手让学生完成任务二,在任务二中,主要是让学生发挥自己的创作才能,设计出不同的文字效果来,所以,软件中的对象管理器和帧面板由老师来讲解。uga作为gif软件,界面不是很难,主要是让学生有创作意识,这样能为下面课程中学生创作出别具一格的作品打下基础。

三个任务的观察都用相同的学习提示,但是从扶到放,循序渐进,螺旋上升。

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